热点关注
《这是我的战争》原班人马研发,科幻生存新作《多重人生》将于2025年上线
「人不能在没有痛苦的情况下重塑自己;因为他既是大理石,又是雕刻家。」亚历克西·卡雷尔《多重人生》是一款即将推出的科幻个人生存游戏,讲述的是决定人生的种种抉择。与《这是我的战争》这款11 bit工作室的
2025-03-10 12:07:58
11 bit studios 新作《多重人生》,挑战玩家体验最自由的生存体验
「人不能在没有痛苦的情况下重塑自己; 因为他既是大理石,又是雕刻家」亚历克西·卡雷尔在众多游戏中,生存可能是一个耳熟能详的挑战,但11 bit studios即将推出的科幻游戏《多重人生》却将生存提升
2025-02-26 13:19:37
11 bit studios发行,Digital Sun《夜勤人》续作将今年登陆PC与主机平台
2025年2月24日,Digital Sun于2019年发布的畅销动作角色扮演游戏《夜勤人》即将推出备受期待的续作《夜勤人2:无尽宝库》,寻宝冒险和商业经营将在本作中实现前所未有的融合。这款游戏由11
2025-02-25 12:19:03
肉鸽即时卡牌战斗游戏《突破重围》现已在Steam上线全新试玩版
Steam2月新品节福利来了!由独立游戏团队火种游戏开发的肉鸽即时卡牌战斗游戏《突破重围》现已在Steam上线全新试玩版,并即将参与Steam的2月新品节。一场烧脑的冒险体验,一款试完后令你流连忘返的
2025-02-20 14:04:35
Yandex 开发并开源 Perforator,每年可为企业节省数十亿美元服务器成本
通过Perforator,可帮助企业每年减少 20% 的 CPU 资源使用量,节省数百万甚至数十亿美元的开支,并将资源用于进一步的创新和增长。目前 Perforator 可通过 GitHub 免费访问
2025-02-10 11:25:30
Snap 公布 2024 年全年财报:全年营收同比增 16%,日活用户至 4.53 亿
(2025 年 2 月 6 日)科技公司 Snap (NYSE: SNAP) 近日发布 2024 年第四季度及全年财报。报告显示,公司旗下视觉通讯应用 Snapchat 用户规模持续增长,全球日活用户
2025-02-08 11:12:13
Supersonic总结2024年手游行业:混合休闲游戏崛起,多元化变现引领增长
2024 年,全球移动游戏市场持续扩张,规模同比增长近 5%1,游戏出海仍存增长空间;同时,受经济、市场竞争等因素影响,出海厂商也正经历着“内卷”浪潮。面对机遇与挑战并存,为帮助开发者回顾行业变化、掌
2025-01-22 14:41:17
Yandex Ads 报告称 2024 年中国市场增长强劲,游戏收入增长 170%
1 月 22 日,全球领先的广告技术解决方案提供商 Yandex Ads 宣布,2024 年中国区收入同比增长 64%,再创辉煌。这一增长不仅彰显了该公司致力于以创新的数字广告解决方案赋能中国企业的承
2025-01-22 12:40:09
Snakzy在美国开启高价值用户获取新机遇
美国是全球用户获取竞争最激烈的市场,约40%的所有获客成本(CAC)都集中于此,应用开发者每年投资高达122亿美元来吸引新玩家。在这个竞争白热化的市场中,获取高质量用户是首要目标,也是移动游戏发行商实
2025-01-21 15:58:50
聚在一起,秀出自己:游族网络2025年主题年会成功举办
1月18日,游族网络2025年主题年会“U-nite U-show——游秀之夜”在上海西岸穹顶艺术中心成功举办。本次年会主题意为“聚在一起,秀出自己”,一方面象征着这是以每位优秀的游族人为主角的年度大
2025-01-20 10:44:11
11 bit 工作室发行,魂类卡牌构筑游戏《死亡呼啸》将于下周二面世
由丹麦团队 The Outer Zone 和 波兰11 bit 工作室的最新出品的游戏《死亡呼啸》中,步入一个悲伤与策略交织的世界。《死亡呼啸》是一款大气的魂类卡牌构筑游戏,交织了一个关于悲伤、治愈和
2025-01-17 23:20:36
2025年灵犀互娱首个重磅消息,国风战斗卡牌《三幻新作》今日曝光
今日,灵犀互娱旗下新品《三幻新作》(目前产品名为代号)首度曝光。 该游戏是三幻工作室制作,此前,该工作室推出的《三国志幻想大陆》积累超1500万的历史用户,一度登上过App Store畅销榜前三,前
2025-01-15 14:00:34
少年十载扬万名,《少年三国志》系列十周年庆生会成功举行
1月4日,游族网络《少年三国志》系列十周年玩家庆生会在上海成功举办。本次活动以“少年十载扬万名”为主题,邀请百余名玩家、达人与媒体伙伴,共同庆祝游戏上线十周年。游族网络CEO陈芳、游族网络CPO兼少年
2025-01-04 21:30:44
出海营销服务深度转型,2025 开启无限新机遇
在过去的 2024 年,全球市场不断发展,营销及相关服务朝着更深、更广的方向演进,全行业的持续探索也让我们看到了更多的增长可能。 那么对于出海代理及服务商们而言,2025 年有着怎样的出海机遇?又该如
2024-12-13 16:22:32
厚植生态,技竞全球——2024年度中国电竞产业年会圆满举办
由中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府主办,北京市新闻出版局、北京市体育局支持,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、中共北京市石景山区委宣传部、北京市电子竞技产业发展协会承办的2024
2024-12-12 22:57:08
中国音数协孙寿山:完善产业生态,拓展国际合作格局
由中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府主办,北京市新闻出版局、北京市体育局支持,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、中共北京市石景山区委宣传部、北京市电子竞技产业发展协会承办的2024
2024-12-12 22:51:52
《2024年中国电子竞技产业报告》发布
由中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府主办,北京市新闻出版局、北京市体育局支持,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、中共北京市石景山区委宣传部、北京市电子竞技产业发展协会承办的2024
2024-12-12 22:49:14
新的征程就在脚下! 英勇商人维尔回归《夜勤人2:无尽宝库》
   重返这个充满活力的世界,大胆的冒险与商业艺术在这里交相辉映!        Digital Sun和 11位工作室振奋宣布,2018
2024-12-06 18:51:44
扫码关注游戏联合 体微信公众号
扫码关注独立出海 联合体微信公众号
精品原创
出海大厂都在用,这可能是提高素材制作效率的下个“标准答案”
进入2025年,AI在游戏领域的应用,似乎正从“未来趋势”迅速转向“生存刚需”。最明显的是,随着DeepSeek等生成式AI模型的出现及成本问题逐渐解决,AI不仅成为许多产品提升体验的亮点,也成为各家
中企出海,正悄然完成一次大迁徙
随着出海浪潮持续汹涌,中企出海似乎已迈入下个阶段。一方面,在中国经济的快速发展和全球化的深入推进下,出海不仅成为多数领域的行业共识,更愈发成为中国公司的核心战略。但另一方面,出海航程中仍不乏风浪和暗礁
人民日报漫画副刊评《黑神话:悟空》:游戏开发者应通过游戏宣传国家文化
应人民日报副刊讽刺与幽默邀请。独立出海联合体/游戏联合体总编于翔受邀就《黑神话:悟空》与文化出海于8月30日报纸发表评论。文章除对《黑神话:悟空》此番予以高度评价外,同时更指出:作为游戏开发者,应做的
技术沉淀、玩法创新与内容生态建设,体育游戏如何铸造全面壁垒
在诸多出海参与全球化竞争的中国游戏公司来说,望尘科技无疑是其中非常特殊的一家,在茫茫多的SLG、RPG之中,望尘科技是少有的将主要赛道定在体育游戏之上的企业。更为值得一提的是,多年以来,在中国游戏公司